世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場規模は、2026年には473億米ドルと推定され、2032年には896億米ドルに達すると予測されています。予測期間(2026~2034年)では、年平均成長率(CAGR)9.67%で成長が見込まれています。ゲーム、AI、データセンターがディスクリートGPUの優位性(シェア78%)を推進しています。
グラフィックス・アドイン・ボードは、コンピューティングデバイスの視覚処理能力を強化する専用ハードウェアコンポーネントです。これらのボードにはGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)が搭載されており、ゲームからプロフェッショナルなビジュアル化まで、幅広いアプリケーションで画像レンダリングを高速化します。AIBには、主にディスクリート型(専用メモリを搭載したスタンドアロン型)と統合型(システムリソースを共有する組み込みソリューション)の2つの構成があります。
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市場の定義と動向
ディスクリートAIB(シェア78%)はRTX 40シリーズのイノベーションにより市場をリードし、モバイルでは統合型AIBが成長。供給制約の中、Nvidia/AMDは4nm/3nmチップレットを推進。
市場の推進要因
市場の制限
市場機会
競争環境
NvidiaがCUDAエコシステムをリードし、AMD/Intelはオープンスタンダードで対抗。台湾/香港企業(Asus/Gigabyte)がAIBアセンブリを独占。
主要グラフィックスアドインボード(AIB)企業一覧
タイプ別セグメント分析
アプリケーション別セグメント分析
地域別インサイト
北米が優勢(米国ではゲーム/AI経由の売上が40%以上)。欧州は規制の中でミッドレンジ/エネルギー効率の高いGPUを好み、アジア太平洋地域は世界的な需要に合わせて生産を拡大しています。
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