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通常データ分析・統計

デスクトップゲーム用コンピュータ市場は2034年までに年平均成長率7.6%で214億ドルに達すると予測プロンプト

shraddha

世界のデスクトップゲーム用コンピュータ市場規模は、2026年に128億米ドルと評価され、予測期間(2026~2034年)中に7.6%のCAGRで成長し、2032年には214億米ドルに達すると予測されています。eスポーツのブームとレイトレーシングなどのGPUイノベーションにより、i7の優位性が高まっています(シェア42%)。

デスクトップゲーミングコンピューターは、ゲーム愛好家向けに特別に設計された高性能マシンで、強力なプロセッサ、専用グラフィックカード、強化された冷却システム、カスタマイズ可能なコンポーネントを備えています。これらのシステムには、通常、Intel Core i7/i5プロセッサ、NVIDIAまたはAMD GPU、水冷ソリューション、RGB照明設定などが搭載されています。

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市場の定義と動向

モジュラーデスクトップはノートパソコンとは異なり、アップグレードが可能。2~3年の更新サイクルの中で、2,000ドル以上のプレミアムセグメントがリード。ASUS/Alienware/MSIは4K/8Kゲーミング向けのAI/DLSS機能を革新。

市場の推進要因

  • eスポーツの収益は16億ドルを超える(最大設定に対するプロの需要)
  • GPUはレイトレーシング/AI DLSSにより3倍のパフォーマンスを実現
  • PC ゲーム用ハードウェアが 400 億ドルに到達 (VR GPU 売上の 15~20%)

市場の制約

  • ゲーミングノートPCがデスクトップクラスのモバイルGPUとのパフォーマンスの差を埋める
  • GPU/CPU不足により、リードタイムが8~12週間延長
  • 主力商品の150%値上げにより、中価格帯商品のアタッチレートが低下

市場機会

  • 新興市場は家庭用ゲーム機ではなくPCゲームを選択
  • クラウドゲームにはハイパースケールGPUサーバーが必要

競争環境

Intel i7がプロセッサ市場をリード。Alienware/HP Omen/ASUS ROGはプレミアム市場で30%以上のシェアを獲得。Corsair/CyberPowerPCはカスタマイズで成長し、前年比15%以上の成長を遂げている。

主要なデスクトップゲーミングコンピュータ企業一覧

  • インテルコーポレーション(米国)
  • コルセアゲーミング(米国)
  • マイクロスターインターナショナル(MSI)(台湾)
  • ASUS(台湾)
  • レノボ(中国)
  • CLX(米国)
  • HP Inc.(米国)
  • デルテクノロジーズ(米国)
  • iBUYPOWER(米国)
  • サイバーパワーPC(米国)
  • エイサー(台湾)
  • IPASON(中国)
  • スカイテック・ゲーミング(米国)
  • アライドゲーミング(米国)
  • サムスン(韓国)

タイプ別セグメント分析

  • インテル Core i7 プロセッサー
  • Intel Core i5 プロセッサー
  • AMD Ryzen プロセッサー
  • その他

アプリケーション別セグメント分析

  • オンライン販売
  • オフライン販売
  • 専門店
  • 家電量販店
  • その他

地域別インサイト

北米がリード(収益35~40%、米国eスポーツに重点)。アジア太平洋地域が最も急速に成長(中国60%、Lenovo経由、APAC)。ヨーロッパは効率性/カスタマイズを重視(ドイツ/英国50%、地域)。

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世界のデスクトップゲーム用コンピュータ市場規模は、2026年に128億米ドルと評価され、予測期間(2026~2034年)中に7.6%のCAGRで成長し
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