世界のボリューメトリックビデオ市場規模は、2025年には41億3,000万米ドルと推定され 、 2026年の 52億9,000万米ドルから2034年には350億3,000万米ドルに 成長すると予測されています 。予測期間中、年平均 成長率(CAGR)は 26.70%です。北米は2025年に世界のボリューメトリックビデオ市場の35.00% を占め、市場をリードしました 。
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https://www.fortunebusinessinsights.com/volumetric-video-market-110923
2026年のボリューメトリックビデオ市場は、コンポーネント、コンテンツ配信、アプリケーション、地域別にセグメント化されており、没入型3Dキャプチャ技術の採用拡大を反映しています。コンポーネント別に見ると、市場はハードウェアとソフトウェアに分かれており、マルチカメラキャプチャシステムや処理ユニットなどのハードウェアソリューションは、ボリューメトリックキャプチャワークフローにおける重要な役割から、引き続き主流となっています。コンテンツ配信別に見ると、ボリューメトリックビデオ市場にはプロジェクター、AR/VRヘッドマウントディスプレイ、スマートフォン、ボリューメトリックディスプレイが含まれており、没入型メディアの消費が増加するにつれて、AR/VR HMDが大きな注目を集めています。アプリケーション別に見ると、ボリューメトリックビデオ市場は、メディア・広告、スポーツ・イベント、ゲーム、教育・トレーニングなどをカバーしています。これらの分野では、インタラクティブなストーリーテリングやバーチャルプロダクションの需要増加により、メディアとエンターテインメントが大きなシェアを占めています。全体として、ボリューメトリックビデオ市場のセグメンテーションは、組織が次世代の視覚体験を求める中で、2026年には業界をまたいだ強力な採用が見込まれることを示しています。
4Dビューソリューション
キヤノン株式会社
8i
アルファベット社
マイクロソフト株式会社
深度キット
インテルコーポレーション
リアルビューイメージング
ボリューメトリックビデオ市場は、没入型でインタラクティブなデジタルコンテンツへの需要の高まりを背景に、2026年には急速な拡大が見込まれています。市場規模は2023年に25億7000万米ドルと評価され、エンターテインメント、スポーツ、エンタープライズアプリケーションにおけるAI、AR、VR技術の統合拡大を背景に、大幅な成長が見込まれています。メディア企業は、高度なボリューメトリック体験を生み出すためにテクノロジープロバイダーと提携するケースが増えており、これが世界的な導入を加速させています。ボリューメトリックビデオ市場は、リアリティの向上、3D再構築の自動化、制作の複雑さの軽減を実現する生成AIの進化からも恩恵を受けています。ゲーム、バーチャルイベント、トレーニングシミュレーションなど、様々な分野での活用事例が拡大していることから、2026年のボリューメトリックビデオ市場の見通しは依然として非常に明るいと予想されています。
力強い勢いにもかかわらず、ボリューメトリックビデオ市場は2026年にはいくつかの制約に直面するでしょう。マルチカメラスタジオや処理システムに関連する高額な制作費とインフラコストは、中小規模のコンテンツ制作者にとって依然として大きな障壁となっています。さらに、ボリューメトリックキャプチャによって生成される大量のデータには、膨大な帯域幅とストレージ容量が必要となり、運用の複雑さが増します。プラットフォーム間の標準化の遅れや相互運用性の課題も、シームレスな導入を妨げています。これらの要因が相まって、特にコスト重視の地域や新興国において、ボリューメトリックビデオ市場の本格的な普及を阻害しています。
2026年のボリューメトリックビデオ市場は、大手テクノロジー企業の強力なプレゼンス、AR/VRエコシステムの早期導入、そして没入型メディア制作への多額の投資に支えられ、北米が市場を牽引するでしょう。この地域は近年、エンターテインメント、スポーツ放送、エンタープライズビジュアライゼーションアプリケーションからの旺盛な需要により、最大のシェアを維持しています。ヨーロッパは、デジタルメディアの革新とバーチャルプロダクションへの取り組みの増加に牽引され、着実な成長を遂げています。一方、アジア太平洋地域は、ゲームの急速な成長、スマートフォンの普及、そして中国、日本、インドなどの国々における5Gインフラの拡大により、ボリューメトリックビデオ市場において最も急速な成長が見込まれています。この地域の見通しは、2026年までボリューメトリックビデオ市場の世界的な勢いが持続することを示唆しています。